ПивнойБарон
Игрок сервера SCROOGE
- Регистрация
- 19 Авг 2026
- Сообщения
- 36
- Реакции
- 18
1. Спидстарт полеты 10.0-15.0 надо как-то ограничивать на фанах. Есть милли классы которые в случае отсутствия контроля не могут сделать ничего, кайтящему дальнику, кто-то умный скажет сделать "Торнадо" на джина, но тогда ты остаешься без эскейпа зачастую. Так что есть 2 варианта:
-Первый вариант. Сделать ограничение полетов в мире где как раз и идут фаны за РБ до 6,0-7,0, как обычный ускоренный, но тут проблема - что могут негативно отнестись те кто делает кв/фармит минипитов в мире, там полет быстрый роляет, но для фанов это не очень.
-Второй вариант. Сделать У ВСЕХ РБШЕК ОТ ОБЫЧНЫХ ДО УСИЛЕННЫХ И НЕДЕЛЬНОГО, абилку сбитого дракона которая бьет метров на 300 (вплоть до прорисовки персонажей), дабы не только танчащие босса были без полета, а так же те кто подлетает в него, тут проблема в реализации ибо босс должен ей спамить хотя бы каждые 5 секунд, и не перебивались ею обычные тыки, будто бы самый оптимальный вариант фикса полетов таких. Главное чтобы сбитый босса не наносил урона, ибо тогда будут люди в прорисовке просто умирать от сильных боссов.
2. Проблема неактуальности 59 данжа. Его уже сейчас можно фармить, но дроп в нем не соответствует потраченному времени, с 5 обычных боссов для которых надо ЧИСТИТЬ ДАНЖ, падают части снаряжения, которых и так достаточно много. Кроме финал шмоток и ЦГД части снаряжения нигде не нужны в большом количестве, а это будут буквально десяток персов на сервере кому они понадобятся, и их выдадут с клан банков. Следовательно данж актуален только ради финал босса в котором падают сундуки и опять же в сундуке, реально ценны только 4 (3.5) позиции, тайшанг, печати владык, бд монеты и черное золото (1 золото с 3% шансом которое в слом на бд монеты улетит), 14% шанса на что-то реально нужное.
Будто бы надо разнообразить дроп с 5-ти боссов обычных в виде шансов % 20-ти на те же печати владык или черное золото 1 шт, в добавок к частям. И в сундуке финал босса изменить дроп пример (может быть у администрации другая идея будет)
Убрать:
Печати светил, эмблемы основы, золотую монету.
Можно добавить:
Отличные призы (с хорошим шансом), фишки (можно пак на 1к штук), каменки/паньгушки (очень нужны игрокам сервера), кубы/гбпхи (также нужны игрокам сервера).
Данж сложный и муторный - вознаграждение должно соответствовать, администрация не должна ктрл с ктрл в мои предложения реализовать, а на основе тестов дропа (АКТУАЛЬНОГО) подкорректировать данж.
3. Актуализация сансары 2 грейда и р8р/р8р2 пух.
Ситуация такова что на абсолютно любую профу тенденция развития пух выглядит как: морай-40па-цгд. И не важно кто ты по профе, 40 па дешевле чем р8р, проще собирается, и профита с нее больше ибо ее берет персонаж который имеет 0 па, в результате не важно танк ты или лук или маг - 40 па превосходит все пухи. Поэтому появилось предложение:
Инт пухи нирваны 2 грейда:
-Сделать повышенные шансы на -10 и -6 пения, дабы инты саппорты могли их делать для хилла (стоят фулл пз, но из-за пения в пухе каст терпимый) или особенно крутым игрокам в ресвап.
Инт пухи р8р/р8р2 (и луки):
-Сделать повышенный шанс на пз статы, дабы они заимели актуальность хотя бы в свапе, также частично решит проблему нехватки дефов на сервере.
р8р пухи танкам сикерам варам:
Здесь сложно что-то добавить, наверное только имеет смысл сделать стат па фиксированно чтобы падал - 5 и увеличить шанс, чтобы танки-вары-сики могли бегать хотя бы с марсом +10 па условно, а особо везучие даже и +15...
Ножи и кастеты (давайте же начнем нытье про имбу)...
-Просто увеличить шанс на паузу в этих пухах, чтобы условная дабл пауза была чем-то осязаемым в пределах 200 круток, на збт за 4к воспров (0 дабл), на р8р за 300-400 круток ноль пауз даже с па банально (а смысл если проще нирку р3 сделать).
Почему это надо сделать? Ну самое банальное это баланс между старыми-новыми игроками, а также между теми кто не играет 16 часов в день. Ибо условно син с ЦГДр2 имеет марс и 0,10 бафается холодом и имеет 4,0 селф и по сути 60па с марсом, а относительный новичок или работяга бегает со своими 40па 0,05 без холода и абсолютно ничего не сможет ему сделать даже в лейт стадии потому что профит от 40па не такой большой из-за перескейла, как от марса/берса.
Да и в целом банально интереснее играть будет, когда в тебя может прилететь рандомная КБшка, а не ты заранее знаешь что ну больше чем крит по тебе не вылетит.
Также огромным плюсом будет то что нирвана станет подороже потому что многие пойдут лудить статы, а новичку профитнее всего фармить нирвану на продажу.
4. Упростить сбор 11 скиллов. Думаю стадия сервера дошла до того момента когда можно увеличить шанс дропа ларцов с 89.
5. Из-за огромного урона смысл алмазных камней на проекте достаточно мал и они лежат мертвый грузом, может стоит сделать свап алмазок на каменки? И дабы не перенасыщать рынок сделать курс свапа 3 алмазки на 1 каменку к примеру.
6. Упростить сбор 101 мораек новичкам. Далеко не каждый понимает как взять морайку за 2-3 дня, а за это время можно нафармить уже даже 40па пуху (есть примеры...) Поэтому будто бы стоит уже либо выдавать 101 морайку первого грейда, либо сделать ее простой фарм в первый день.
В целом все если что-то вспомню, ниже дополню. Также если критикуете и не согласны, пожалуйста говорите почему нет, а просто если минус написать, такое даже за ответ засчитывать нельзя...
upd...
7, Апнуть таблетки на опыт с инея на х2 по опыту или заменить на 50 и 25кк опыта только на 100кк, дабы новички быстрее качались а не сидели с 0,5 / 3,0 полетами в инее по 2-3 часа. Твинить пиратов из-за этого не станут, ибо ну мало того что остров каждые полчаса зачищают, так и набить этих пиратов твинов занимает добрые минут 40 минимум.
-Первый вариант. Сделать ограничение полетов в мире где как раз и идут фаны за РБ до 6,0-7,0, как обычный ускоренный, но тут проблема - что могут негативно отнестись те кто делает кв/фармит минипитов в мире, там полет быстрый роляет, но для фанов это не очень.
-Второй вариант. Сделать У ВСЕХ РБШЕК ОТ ОБЫЧНЫХ ДО УСИЛЕННЫХ И НЕДЕЛЬНОГО, абилку сбитого дракона которая бьет метров на 300 (вплоть до прорисовки персонажей), дабы не только танчащие босса были без полета, а так же те кто подлетает в него, тут проблема в реализации ибо босс должен ей спамить хотя бы каждые 5 секунд, и не перебивались ею обычные тыки, будто бы самый оптимальный вариант фикса полетов таких. Главное чтобы сбитый босса не наносил урона, ибо тогда будут люди в прорисовке просто умирать от сильных боссов.
2. Проблема неактуальности 59 данжа. Его уже сейчас можно фармить, но дроп в нем не соответствует потраченному времени, с 5 обычных боссов для которых надо ЧИСТИТЬ ДАНЖ, падают части снаряжения, которых и так достаточно много. Кроме финал шмоток и ЦГД части снаряжения нигде не нужны в большом количестве, а это будут буквально десяток персов на сервере кому они понадобятся, и их выдадут с клан банков. Следовательно данж актуален только ради финал босса в котором падают сундуки и опять же в сундуке, реально ценны только 4 (3.5) позиции, тайшанг, печати владык, бд монеты и черное золото (1 золото с 3% шансом которое в слом на бд монеты улетит), 14% шанса на что-то реально нужное.
Будто бы надо разнообразить дроп с 5-ти боссов обычных в виде шансов % 20-ти на те же печати владык или черное золото 1 шт, в добавок к частям. И в сундуке финал босса изменить дроп пример (может быть у администрации другая идея будет)
Убрать:
Печати светил, эмблемы основы, золотую монету.
Можно добавить:
Отличные призы (с хорошим шансом), фишки (можно пак на 1к штук), каменки/паньгушки (очень нужны игрокам сервера), кубы/гбпхи (также нужны игрокам сервера).
Данж сложный и муторный - вознаграждение должно соответствовать, администрация не должна ктрл с ктрл в мои предложения реализовать, а на основе тестов дропа (АКТУАЛЬНОГО) подкорректировать данж.
3. Актуализация сансары 2 грейда и р8р/р8р2 пух.
Ситуация такова что на абсолютно любую профу тенденция развития пух выглядит как: морай-40па-цгд. И не важно кто ты по профе, 40 па дешевле чем р8р, проще собирается, и профита с нее больше ибо ее берет персонаж который имеет 0 па, в результате не важно танк ты или лук или маг - 40 па превосходит все пухи. Поэтому появилось предложение:
Инт пухи нирваны 2 грейда:
-Сделать повышенные шансы на -10 и -6 пения, дабы инты саппорты могли их делать для хилла (стоят фулл пз, но из-за пения в пухе каст терпимый) или особенно крутым игрокам в ресвап.
Инт пухи р8р/р8р2 (и луки):
-Сделать повышенный шанс на пз статы, дабы они заимели актуальность хотя бы в свапе, также частично решит проблему нехватки дефов на сервере.
р8р пухи танкам сикерам варам:
Здесь сложно что-то добавить, наверное только имеет смысл сделать стат па фиксированно чтобы падал - 5 и увеличить шанс, чтобы танки-вары-сики могли бегать хотя бы с марсом +10 па условно, а особо везучие даже и +15...
Ножи и кастеты (давайте же начнем нытье про имбу)...
-Просто увеличить шанс на паузу в этих пухах, чтобы условная дабл пауза была чем-то осязаемым в пределах 200 круток, на збт за 4к воспров (0 дабл), на р8р за 300-400 круток ноль пауз даже с па банально (а смысл если проще нирку р3 сделать).
Почему это надо сделать? Ну самое банальное это баланс между старыми-новыми игроками, а также между теми кто не играет 16 часов в день. Ибо условно син с ЦГДр2 имеет марс и 0,10 бафается холодом и имеет 4,0 селф и по сути 60па с марсом, а относительный новичок или работяга бегает со своими 40па 0,05 без холода и абсолютно ничего не сможет ему сделать даже в лейт стадии потому что профит от 40па не такой большой из-за перескейла, как от марса/берса.
Да и в целом банально интереснее играть будет, когда в тебя может прилететь рандомная КБшка, а не ты заранее знаешь что ну больше чем крит по тебе не вылетит.
Также огромным плюсом будет то что нирвана станет подороже потому что многие пойдут лудить статы, а новичку профитнее всего фармить нирвану на продажу.
4. Упростить сбор 11 скиллов. Думаю стадия сервера дошла до того момента когда можно увеличить шанс дропа ларцов с 89.
5. Из-за огромного урона смысл алмазных камней на проекте достаточно мал и они лежат мертвый грузом, может стоит сделать свап алмазок на каменки? И дабы не перенасыщать рынок сделать курс свапа 3 алмазки на 1 каменку к примеру.
6. Упростить сбор 101 мораек новичкам. Далеко не каждый понимает как взять морайку за 2-3 дня, а за это время можно нафармить уже даже 40па пуху (есть примеры...) Поэтому будто бы стоит уже либо выдавать 101 морайку первого грейда, либо сделать ее простой фарм в первый день.
В целом все если что-то вспомню, ниже дополню. Также если критикуете и не согласны, пожалуйста говорите почему нет, а просто если минус написать, такое даже за ответ засчитывать нельзя...
upd...
7, Апнуть таблетки на опыт с инея на х2 по опыту или заменить на 50 и 25кк опыта только на 100кк, дабы новички быстрее качались а не сидели с 0,5 / 3,0 полетами в инее по 2-3 часа. Твинить пиратов из-за этого не станут, ибо ну мало того что остров каждые полчаса зачищают, так и набить этих пиратов твинов занимает добрые минут 40 минимум.
Последнее редактирование: