Добро пожаловать на Scrooge — сервер, где золото течёт рекой!
или «Souls на минималках»
или «Souls на минималках»
Содержание
- Старт и создание персонажа
- Первая прокачка до 80–90 уровня
- Город Инея – путь к 149 уровню
- Дроп с боссов Инея и ресурсы
- Количество заходов до 149 уровня
- 39 данж – первый заработок юаней
- Фарм Инея после 149 уровня (Лёд)
- Морай – фракции, пуха и скиллы
- ГСН шмот – 51 данж
- Ежедневные активности (ЕЖА, ЗигЗаг, Дейна, ГЕО)
- Сумеречный Храм (ХХ) – миражи, фишки, тёмный шмот
- Ущелье Феникса – небески, подземки, шары, мирозданки
- Нирвана – восприки и чудики (физ/маг норы)
- Долина Луны – нефрит, эмблемы, эссенции (обычные и призывные боссы)
- ГБП – эмблемы, эссенция атаки и ресурсы для диска
- Усиленный 59 данж – золотое снаряжение и подарки надзирателя
- Огненный Лес – ЗЯБы, обломки лавы, крафт петов и полётов
- Скиллы 11 уровня – 89 данжи, Чистилище, Земной Ад
- Скиллы 12 уровня – ФИЗ/МАГ данжи, Небесная глава
- Титулы на атаку и защиту
- Финальный шмот – R8R2, Нирвана 3 грейда, ЦГД (прогрессия и крафт)

1. Старт и создание персонажа
После создания персонажа и входа в игру вы появляетесь на стартовой локации. Для рас Амфибий и Древних это локация ГДЗ.
Открыв инвентарь, выберите стартовое снаряжение под свой класс
:- Ад3 / Рай3 – оружие и броня
- Диск – для усиления характеристик

2. Первая прокачка до 80–90 уровня
Убивайте мобов в стартовой локации до получения 30 уровня. Использование гиперов значительно ускорит процесс.
За каждые достигнутые уровни выдаются:
- Стартовые руны переноса
- Хирки
- Стартовый полет
- Аптека
Полный список наград за уровни представлен в описании сервера

3. Город Инея – путь к 149 уровню
Когда достигнете примерно 80–90 уровня, телепортируйтесь в Город Инея. Здесь вы будете качаться до максимального 149 уровня.
Важно: Все боссы в Инее имеют существенно сниженные показатели здоровья и урона, поэтому их убийство не представляет сложности даже для стартового персонажа.
На первых порах рекомендуется пропускать двух боссов:
- Сильный демон снежной бури – часто кастует слип
- Полководец Рудра – снимает баффы
Остальных боссов можно убивать в любом порядке, ориентируясь по карте данжа.

4. Дроп с боссов Инея и ресурсы
С каждого убитого босса в Инее гарантированно падает:
- «Эликсиры опыта» (1–3 звезды) – дают большой опыт при использовании

- Серверный ресурс «Лёд»
– это одна из основных валют на сервереСовет: Эликсиры опыта 1–2 уровня можно обменять на эликсиры 3 уровня у НПС «SCROOGE», который находится на ГДЗ напротив мастера телепорта
.Обязательно изучите ассортимент обменников и крафтов у этого НПС и рядом стоящих – там много полезного.

5. Количество заходов до 149 уровня
Для достижения 149 уровня потребуется примерно 12–13 полных заходов в Иней (при условии убийства всех боссов).
Попутно вы нафармите:
- Стартовый капитал из юаней
- Лёд – около 65 единиц за один заход. Если обменивать эликсиры опыта на более ценные, можно получить до 200 Льда.

6. 39 данж – первый заработок юаней
После получения 149 уровня отправляйтесь в 39 данж «Тёмная обитель». Это место – основной источник юаней.
Для быстрого перемещения используйте руну телепорта, либо камень грез.
Дроп в 39 данже:
- С каждого моба с шансом падает чек на 5 кк юаней
- С боссов падают чеки на 10 кк юаней
- За полный проход данжа выходит порядка 120 чеков
Тактика: На начальном этапе рекомендуется убивать только мобов, игнорируя боссов – это быстрее и даёт стабильный доход. Боссов можно убивать, когда появится шмот получше.

7. Фарм Инея после 149 уровня (Лёд)
Не думайте, что после достижения 149 уровня Иней становится бесполезным. Напротив – именно здесь добывается Лёд, который является одной из ключевых валют для крафта финальной бижутерии.
Сколько нужно Льда:
- На полный комплект инейского шмота уходит около 100 Льда (зависит от выбранных предметов и их количества).
- Лёд также используется для обмена у НПС Скрудж на многие другие ценности, поэтому его всегда стоит копить.
Рекомендуется совершать хотя бы один проход Инея в день даже после 149 уровня – это обеспечит постоянный приток Льда.

8. Морай – фракции, пуха и скиллы
Вступление в одну из фракций Морая открывает доступ к ежедневным квестам у NPC возле главы фракции. За выполнение этих квестов вы получаете престиж, подвиги и другие ресурсы.
Морай пуха стоит 17кк с копейками и является хорошим стартовым оружием.
Выполняя ежедневные задания, особенно фиол. вам понадобится примерно 3 дня да бы набить необходимое кол-во подвигов и престижа
Скилы Морая – их можно получить за подвиги, некоторые из них не передаются, будьте внимательны.
Квест «Атуин» – раз в неделю можно выполнить соло, взяв предмет и квест у лидера фракции. Награда – большое кол-во престижа и подвигов.

9. ГСН шмот – 51 данж
Когда стартовое снаряжение перестаёт устраивать, обратите внимание на ГСН шмот, который крафтится из ресурсов, выпадающих в 51 данже.
За полный проход 51 данжа выпадает порядка 400 ресурсов для крафта ГСН. Статы на шмоте случайные, поэтому вам могут потребоваться несколько крафтов для получения нужных характеристик.
Ресурсы ГСН также используются для крафта бижутерий на «пение» в котлах бижутерии, поэтому они никогда не будут лишними.

10. Ежедневные активности
10.1. Классическая ЕЖА – доступна у Хранителя наград.

10.2. НПС ЗигЗаг – задания
Охотник за пиратами, на острове в Порте мечты необходимо убить по 20 разных пиратов. Награда: 200 узелков ведьмы (основной источник Идеальных призов).
Волшебный охотник, необходимо убить одну из стихий. Награда: 5к репутации и 5 чеков на 10кк

10.3. НПС Дейна в Морае – квест на Яшму 5 уровня (покупается в карманном магазине). Награда: 100 серебра ярмарки, 2кк юаней, 5 подземок.

10.4. ГЕО – также даёт Ярмарочный голд и зябы.

11. Сумеречный Храм (ХХ) – миражи, фишки, тёмный шмот
ХХ – традиционное место фарма ресурсов для шмота и, что важно, миражей для заточки снаряжения и похода в ГБП.
Для новичков рекомендуется фармить 2-1 – боссы расположены рядом, набивать мобов не требуется. Коробок с миражами падает много.
Совет: Миражи всегда имеют высокий спрос, поэтому их можно продавать за юани или обменивать на нужные ресурсы.
ХХ шмот (Тёмная Нирвана) – собирается стандартным способом. Обычно достаточно одного захода на нужных боссов в ХХ, чтобы получить необходимое количество грин ресурсов для шмота или бижутерии.
С боссов также падают голдовые ресурсы, которые можно обменять на фишки у НПС «Мистический торговец» на ГДЗ или использовать для крафта снаряжения, сэкономит вам немного денег.
Ресурсы для уникальных цитатников тоже фармятся здесь. По этому на грин ресурсы ХХ всегда будет спрос.

12. Ущелье Феникса – небески, подземки, шары, мирозданки
Для заточки и круток снаряжения вам понадобятся:
-
-
-
-
Всё это добывается в Ущелье Феникса.
Рекомендуемый способ фарма: сикер с синобафом – это самый эффективный вариант. Более хардкорные игроки могут использовать другие классы, но это медленнее.
При большом везении с боссов может упасть Водный шар дракона

13. Нирвана – восприки и чудики (физ/маг норы)
Нирвана служит источником восприятий
Физическая нора:
- 7 боссов
- Примерный дроп: 45 чудиков и 15 восприятий
Магическая нора:
- 5 боссов, быстрее проходится
- Примерный дроп: 20 чудиков и 15 восприятий
Инты могут проходить любую нору.
При активации квеста «Демон Сердца» у НПС «Загадочный Старец» добавляется ещё один босс, который даёт дополнительные восприятия и чудики. Для открытия требуется 33 ключа.
За выполнение квеста вам дополнительно дадут 50 чудиков и 25 восприятий
Если восприятий накопилось слишком много, их можно обменять на чудики у Скруджа в соотношении 1 к 5 и на оборот.

14. Долина Луны – нефрит, эмблемы, эссенции
14.1. Обычные боссы:
- Падает
- Падает
- Боссы простые, убиваются даже в стартовом шмоте
14.2. Призывные боссы:
- Сложные на старте, требуют пати
- Падают формы оружия 3 грейда Нирваны
- С призывного Хозяина Бездны с шансом 10% падает Эссенция защиты
При наличии 5 Эссенций защиты их можно перекрафтить в одну Эссенцию атаки у НПС Скрудж.
Для луно шмота: на полный комплект (без бижутерии) требуется около 1400 ресурсов.

15. ГБП – эмблемы, эссенция атаки и ресурсы для диска
В ГБП за один полный заход вы получаете:
- ~35
- ~17
- ~10
- С босса Кровавый Ло – 1 Эссенция атаки
Ресурсы для диска также могут выпадать с мобов, но с низким шансом – тут как повезет.

16. Усиленный 59 данж – золотое снаряжение и подарки надзирателя
Предназначен для хорошо экипированных персонажей. В данже 5 стандартных боссов и финальный Надзиратель.
Дроп:
- С каждого стандартного босса гарантированно выпадает часть золотого снаряжения(от 1 до 6 уровня) – 100% шанс
- С мобов падают идеалки
- После убийства всех 5 боссов появляется Надзиратель, с которого падает Подарок надзирателя – 10 штук
Это отличный способ добыть стартовое золотое снаряжение для дальнейшего усиления.

17. Огненный Лес – ЗЯБы, обломки лавы, крафт петов и полётов
Это новый сложный данж, требующий группы. Здесь выпадают ценные ресурсы для создания уникальных вещей.
Дроп с мобов:
Дроп с боссов:
Крафт внутри данжа:
- Петы 15,0 – 500 обломков
- Полеты 13,0(ускор. 15,0) – 1500 обломков
Эти предметы значительно упрощают передвижение и фарм, поэтому стоит постараться накопить обломки.

18. Скиллы 11 уровня – 89 данжи, Чистилище, Земной Ад
89 данжи (Небо иллюзий / Небо наваждений): с боссов с 30% шансом падает Серебряный ларец, открывающий Ад/Рай скиллы 11 уровня.
Чистилище и Земной Ад: более сложные данжи, но шанс на ларец уже 90%. Для прохождения рекомендуется иметь пати.
Эти скиллы значительно усиливают персонажа, поэтому их фарм стоит делать приоритетным.

19. Скиллы 12 уровня – ФИЗ/МАГ данжи, Небесная глава
Эти скиллы фармятся в ФИЗ / МАГ данжах. Сложность высокая – даже в хорошем шмоте могут возникнуть проблемы, поэтому берите с собой пати.
С мобов падают: чернила, бумага, перо – они нужны для крафта Небесной главы
С боссов падает готовая Небесная глава – за одного босса падает ровно 10 штук, что достаточно для крафта одного скилла 12 уровня.
Дроп с мобов рандомный, так что количество чернил, бумаги и перьев может сильно варьироваться.

20. Титулы на атаку и защиту
На сервере доступны отдельные титулы, дающие бонусы к атаке и защите. Подробная информация о титулах представлена в этом гайде

21. Финальный шмот – R8R2, Нирвана 3 грейда, ЦГД
21.1. Прогрессия снаряжения:
Существует три пути улучшения экипировки:
Светлый путь (через Луну):
Иней → Луна → Свет. Нирвана 1 грейд → Свет. Нирвана 2 грейд → R8R → R8R2
Тёмный путь (через ХХ):
ХХ шмот → Темн. Нирвана 1 грейд → Темн. Нирвана 2 грейд → R8R → R8R2
Балванки R8
R8 → R8R → R8R2
Все пути в итоге приводят к R8R2.
21.2. R8R снаряжение:
Для крафта через болванки (сет из 4 предметов + пуха) необходимо:
- 1300 чеков (юани)
- 4000 чудиков
- 500 восприятий
- 50 000 идеальных призов
R8R2 снаряжение фармится путем прохождения КХ кругов.
21.3. Нирвана 3 грейда:
Крафтится из Нирваны 2 грейда с добавлением ресурсов из Луны и ГБП, а также требуется форма. При наличии группы из 4–5 человек ресурсы можно нафармить за один день.
21.4. ЦГД (пуха):
Топовое оружие. Бывает трёх рангов – с каждым рангом растут показатели атаки и количество дополнительных свойств. Для магов стартовое оружие имеет смысл менять только при переходе на ЦГД или Нирвану 3 грейда (последняя собирается проще).

Удачного фарма на Scrooge!
Пусть золото всегда течёт рекой!
Пусть золото всегда течёт рекой!
Последнее редактирование: