Капитальное улучшение геймплея

На рассмотрении 

farmad

Игрок сервера SCROOGE
F
Регистрация
5 Окт 2026
Сообщения
12
Реакции
0
1. farmud
2. Напиши суть своего предложения:

  • Переделка фарма и оживление эконоики и онлайна сервера
  • Возврат в экономику игроков которые стали топами
  • Актуализация острова как топ-1 место фарма идеалок
3. Какую пользу, ваше предложение принесёт серверу

Итак, сейчас сложилась ситуация, когда персонаж достигающий уровня фарма 59 данжа, полностью на 95-99% закрывает все свои потребности в экипировке и расходниках.
В частности, имею ввиду:
  • Идеальный приз 500 - заменить его на "Чёрное золото" х1
  • ГУЙ - ограничить поход туда строго в 1 окно по ip
Суть абуза следующая.
С гуем:
Игроки ставят туда карусель твинов и уходят основой или другим твином фармить иные данжи, что в сумме даёт импакт фарм за час времени.
В итоге, они фармят на старте безумные 300-500 (800?) чеков за час.
Решение по гую, возможно не обязательно 1 окно на 1 ip - тогда не удастся открыть гуй в соло, а ограничить награду за гуй лишь на 1 ip.
Попытка абузить гуй с 2 компов или доп.виртуальной машины уже не настолько будет профитна чтобы именно использовать гуй как абуз афкофарма.
В целом, поставить крест на абузе афк-гуя с голыми твинами можно путём запрета использования воронки стражем больше, чем определённое время (безлимитное). Если таакое возможно, то абуз гуя закончится тут же.

Суть 59 данжа которая ведёт сервер к остановке всего.
Игрок, получающий доступ к фарму этого данжа, зачастую закрывает полные свои потребности в дыроколах, расходниках, камнях (золотое снаряжение - крафт алмазок или 1-2 пз камней, я лично извлекаю из захода минимум 2 камня на ПЗ+2). Я за 2 дня фарма вырос из ПЗ 19 (от биж и цитатника на варов) до 75, и то утыкался не фул, ибо перестал туда ходить от надоедливости.
Идеалки - их такое количество, что люди банально абузят вытяжку "Сундуков сокровищь Скруджа", и тупо снабжают сервер за чеки (немалые, 700-1800 за 1 шмотку).
По сути, в день фарма 59 данжа игрок получает из ниоткуда 20-60к идеалок. А зачем нам тогда ежа на остров с наградой в 3к идеалок? На старте остров является чуть ли не обязательным местом фарма, он является тормозом в способности получить БПГ и крафт регрейда 8 ранга для большего количества пауз и хп стартовым персонажам. С началом фарма в 59 данже - цена идеалкам становится пустой.
Те кто фармит 59ый - одевает себе твинов за 1-2 дня в уровень экипировки, который со старта сервера требует месяц развития. И всё за лут с 59 данжа.
Поэтому, считаю обоснованным переделать награду в 500 идеалок с сундука надзирателя в "Чёрное Золото" х1.

Коротко о 59-ом данже
: Начав его фармить, игрок выпадает из онлайна сервера как потребитель экономики, при этом уже став по сути для всех остальных - как оффлайн игрок (или несуществующий для всех), вываливает свои избытки ресов в экономику, получает всё что хочет, имеет сам всё что хочет, ещё и тянет с этой экономики чеки в огромном количестве. Одним словом - чёрная дыра для всех.


Что касается золотых снаряжений, считаю они недостаточно используются в игре для крафта и создания средних уровней предметов (гбп, кубы, плаш и шапка которые предтоповые - вообще нужно ГОЛОЕ БД). При этом, они дают возможность за 1-2 дня фарма 59 утыкаться вкруг камнями на 2 ПЗ, плюс идеалки оттуда дают возможность везде их вставить сразу же как только у тебя появляется 12 золотых снаряжений ( 12 зол.снар = шмотка 4 дыры фул 2пз = за 2 захода в 59).
Как вариант, золотое снаряжение можно разнообразить и обменивать его на топовые хирки (или безлимитные на время).
Сделать расход 1 золотого снаряжения за свап бижи физ-маг (как и колец). Актуализация как никак предмета который у многих лежит без дела, а другим на самом деле ещё очень нужен.
Крафт ЗЯБов за золотое снаряжение - кому очень надо, купит. Курс предполагаю адекватен 1 зол.снар. = 25-40 зябов.
Обмен золотое снаряжение 1 шт = 100 Синий нефрит луны. В такой конфигурации оно будет потребляться топами на твинов (титулы открывать) и удерживать цену предмета на адекватном уровне. Если сделать курс 1 к 150 или 1 к 200, это может иметь эффект ограничения стоимости синего нефрита в комке, что для экономики будет являться дефектом в восприятии игроков к ценности фарма луны или инея.


ОФФТОП
Считаю что на сервере бижи неправомерно имеют в себе сразу сочетание аспида/пения, и бонуса на атаку по мобам.
Игрок должен выбрать что ему ценнее - аспид, или низкий аспид и хорошее ПА (в том числе ПВЕ).
Это даст смысл играть другими классами, типа те кто будет иметь возможность не собирая аспд сет, наносить урон (по орех мобам и боссам) вполне равный как аспд билды.
Сейчас аспд билд является сильнейшем бустером развития и приоритетом в выборе класса, полностью фокусируя на себя это внимание. Как и у сикеров - это класс, скорость фарма на старте которого недоступна более никому в равной экипировке.

Что касается сикеров. Они имеют солидную защиту со старта за счёт бафа 30 па, и это единственный баф имбалансный, так как в НПС БАФ / либо кнопка за 2кк, он недоступен никому из чаров. При этом сикер получает себе преимущества бафов всех остальных проф - и имеет мега защиту со старта. Момент с этим очень имбалансный, возможно силу этого бафа стоит пересмотреть (или решить имбаланс иным методом - сервер пве-фармовый, перекос в силе фарма сильно бьёт по силе любви к своим классам для многих игроков, они уходят на те кто имбовен в фарме, и когда под рукой есть имба - донат теряет актуальность, так как перестаёт влиять на скорость развития за иной класс, а на фармокласс и донат не нужен).
Вся беда сикера - в карусели. Возможно, требуется пересмотреть расход маны этого скила (чтобы не трогать баф на 30 па и оставить сикера как маг и аоешер). Абсолютно на всех пве серверах собирают ГСН шмот и качают инту сикеру! чтобы он мог стоять с каруселью, и то с шансом её сорвать если убрать автопот на пельмени на ману. А что тут? Халява со старта! И фулбаф + пз танкосила сикера.

За синов - ответ есть выше, я сказал что рад бы поиграть сином в рае в скилловом варианте, но даже дырявый аспд билд в орех лучше дамажит чем фулпак сета на атаку и 12-ые бафы на бонус ПА. О чём это всё? Аспд билд здесь имба. Финал маг (брабус), не пробивал афк-вара Фолми на 24-ой точке. При этом, нефинально одетый син снимал хп тому же вару в фул-пз сете за 2-3 секунды без всяких там 1-3 чи. Всё потому что у синов каждая атака наносит 3-6к урона (как и у варов с кастетами). А с цгд пухой, так вообще, каждый удар будет запросто по 10к по равному в экипировке чару.

Теперь по Инею / старт на сервере / СС экипировка - она отличная! Но вот беда. Порезка урона в инее от разницы в ЛВЛ = огромная. Когда мы тут тестировали сикера с планкой атаки в 90к на 100ом уровне (и 150к под 3чи), он на 100-110 лвле даже с такой планкой (и трактом бессмертный + 2 финал бижи!) весьма страдал по урону перед боссами в инее. Не проще ли боссам в инее порезать уровень до 100-80 и это на корню решит все вопросы со сложным стартом и сохранит пыл новичков перед взятием 149 лвла... Сейчас, лишь со 130-131 лвла порезка урона ослабевает настолько, что становится приятно бить боссов в инее.

Предтоп накидка и предтоп шлем - они тут единственные.
А почему нет разделения на ПА и ПЗ шлем (только ПА, или только ПЗ)? Может быть кто-то выберет для себя то, что ему нужно. А тут безальтернативщина в одной шмотке, и так во всём (бижи 3 в 1 каждая).
Игрок всегда должен стоять на развилке выбора в разнообразии пользы (чтобы был смысл играть вовлечённо, а не по заготовленной дорожке одной для всех). Ну нельзя всё делать в одной шмотке - это очередной демотивирующий фактор.

Про остров.
1 - Он стал пустым
(а раньше был смыслом онлайна для 70-95% играющих, всем хотелось ещё быстрее убивать пиратов за счёт развития персонажа титулами/шмотом!). Никому не нужны теперь идеалки за 80к/шт.
Лут с узлов - мусор.
Раздражающий фактор теперь - свиньи ивент. Многие забывают о времени его проведения, и хватает всего 1-3 раз чтобы человек проворонив этот ивент, разочаровался в сервере и перестал тут играть. Зачем это? А временная привязка логична? Почему этот лут не перенести на тот же остров, в пиратов, по еже? Пусть эти сундуки (15 шт) по еже выдаются вместе с 200 УЗЛ.
2 - актуализировать остров сундуками сокровищь нации или как они там называются. Вшить обмен за УЗЛ=узелок ведьмы, или добавить их к награде за 200 УЗЛ. Это гарантировано прибавит онлайна.
Как никак, ещё эти сундуки со свиней извлекаются из КХ этапов, их абузят, с твинами челы достают себе по 70-200 сундучков нации, а потом приторговывают колечками и яшмовыми бижами. Я предлагаю убрать их из КХ этапов, или отзеркалить их присутствие в других местах не привязанных к временному событию.
Как сказал выше, некоторым вовлечённым в игру хватает 2-3 раз чтобы забыв о времени ивента (чтобы придти и набить свои 10-30 сундуков), совсем охладиться. И свинной ивент таким как раз является. Мало того, топам пофиг на этот ивент, а активно вовлечённый игрок - по сути новый игрок сервера такой интерс к ивенту может хранить короткое время (максимум неделю, а потом поймёт что это не игра привязать себя к будильнику).
При сниженном онлайне эти сундуки на свиноивенте достаются единицам в большом количестве, и радость единицам на фоне падающего онлайна - ерунда. И ускоряет демотивацию остальных, ибо ты гарантировано пропустишь эти сундуки если в это время ивента не хочешь играть.

Не претендую на истину. Просто больше сказать некуда.
 
Последнее редактирование:
Ты наркоман? Какие 300-800 чеков за час с гуя. После последний обновы этот даже мертв. 15 гш с 3 окон тоесть 60 чеков за один заход. Остальные ресурсы практически стали бесплатными благодаря гбп. Этот данж надо апать а не фиксить, вы через 2-3 недели завоете, что нет гш.
 
YoVolk блять.. как долго мы ждали твоего поста

Вот дополню в твоем стиле:

Предлагаю дополнить список изменений, раз уж взялись за баланс:

  1. Фонарь на лоб каждому персонажу — чтобы ночью косил, а не простаивал. Экономика не должна останавливаться из-за отсутствия освещения.
  2. Второй выхлоп сзади — чтобы в туалет не ходил. Каждая минута вне фарма наносит непоправимый ущерб серверу.
  3. Ограничить сон до 2 часов в сутки — остальные 6 часов сна считать злоупотреблением механиками отдыха.
  4. Ввести налог на богатство — если игрок оделся быстрее остальных, значит, явно нарушил экономический баланс. Изъять половину шмота в пользу нуждающихся.
  5. Запретить фармить больше соседей — если Вася зарабатывает 500 чеков, а Петя 50, Васю необходимо срочно понерфить. Петю усиливать необязательно.
  6. Сикерам отключать клавиатуру после 15 минут карусели — чтобы остальные классы не чувствовали себя ущемлёнными. Баланс должен быть физически ощутимым.
  7. Синам ограничить скорость атаки до одного удара в три секунды — иначе мобы умирают быстрее, чем другие классы успевают до них добежать.
  8. За каждый заход в 59 данж отбирать одну вещь экипировки — чтобы игрок не дай бог не закрыл свои потребности и продолжал поддерживать экономику.
  9. Идеалки выдавать только после собеседования с администрацией — необходимо доказать, что они действительно нужны, а не будут использованы для личного обогащения.
  10. На острове ввести обязательную трудовую повинность — 200 пиратов ежедневно, независимо от желания. Не выполнил норму — штраф 500 чеков.
  11. Запретить иметь больше одного одетого персонажа — второй персонаж уже создаёт угрозу экономической стабильности.
  12. После достижения топового снаряжения автоматически раздевать персонажа — иначе человек перестаёт быть потребителем, а это недопустимо для здоровой экономики.
  13. Ввести прогрессивный налог на эффективность фарма — чем лучше играешь, тем меньше получаешь. В идеале топовые игроки должны доплачивать серверу за право заходить в данж.
  14. Установить GPS на каждого твина — чтобы выявлять незаконное скопление персонажей в ГУЕ. Более двух персонажей в одном помещении считать организованной преступной группой.
  15. Самое главное — запретить игрокам получать удовольствие от игры без экономического обоснования. Любое удовольствие, не создающее спрос на рынке, должно быть согласовано с администрацией.
Итог: если после всех изменений кто-то всё ещё умудряется эффективно фармить, хорошо одеваться и получать удовольствие — значит, баланс недостаточно доработан.
 
YoVolk блять.. как долго мы ждали твоего поста

Вот дополню в твоем стиле:

Предлагаю дополнить список изменений, раз уж взялись за баланс:

  1. Фонарь на лоб каждому персонажу — чтобы ночью косил, а не простаивал. Экономика не должна останавливаться из-за отсутствия освещения.
  2. Второй выхлоп сзади — чтобы в туалет не ходил. Каждая минута вне фарма наносит непоправимый ущерб серверу.
  3. Ограничить сон до 2 часов в сутки — остальные 6 часов сна считать злоупотреблением механиками отдыха.
  4. Ввести налог на богатство — если игрок оделся быстрее остальных, значит, явно нарушил экономический баланс. Изъять половину шмота в пользу нуждающихся.
  5. Запретить фармить больше соседей — если Вася зарабатывает 500 чеков, а Петя 50, Васю необходимо срочно понерфить. Петю усиливать необязательно.
  6. Сикерам отключать клавиатуру после 15 минут карусели — чтобы остальные классы не чувствовали себя ущемлёнными. Баланс должен быть физически ощутимым.
  7. Синам ограничить скорость атаки до одного удара в три секунды — иначе мобы умирают быстрее, чем другие классы успевают до них добежать.
  8. За каждый заход в 59 данж отбирать одну вещь экипировки — чтобы игрок не дай бог не закрыл свои потребности и продолжал поддерживать экономику.
  9. Идеалки выдавать только после собеседования с администрацией — необходимо доказать, что они действительно нужны, а не будут использованы для личного обогащения.
  10. На острове ввести обязательную трудовую повинность — 200 пиратов ежедневно, независимо от желания. Не выполнил норму — штраф 500 чеков.
  11. Запретить иметь больше одного одетого персонажа — второй персонаж уже создаёт угрозу экономической стабильности.
  12. После достижения топового снаряжения автоматически раздевать персонажа — иначе человек перестаёт быть потребителем, а это недопустимо для здоровой экономики.
  13. Ввести прогрессивный налог на эффективность фарма — чем лучше играешь, тем меньше получаешь. В идеале топовые игроки должны доплачивать серверу за право заходить в данж.
  14. Установить GPS на каждого твина — чтобы выявлять незаконное скопление персонажей в ГУЕ. Более двух персонажей в одном помещении считать организованной преступной группой.
  15. Самое главное — запретить игрокам получать удовольствие от игры без экономического обоснования. Любое удовольствие, не создающее спрос на рынке, должно быть согласовано с администрацией.
Итог: если после всех изменений кто-то всё ещё умудряется эффективно фармить, хорошо одеваться и получать удовольствие — значит, баланс недостаточно доработан.
п. 12 Предлагаю заменить на временный шмот, чтобы любые достижения требовалось поддерживать на постоянной основе, или по принципу подписки: не оплатил подписку - потерял шмот, таким образом потребитель останется голодным, крестьяне должны страдать.
Также предлагаю внести п.16 Лицам без экономического образования запрещено торговать в комиссионном магазине, чтобы не нарушать экономический баланс!
 
Продолжаем оздоровление экономики сервера:

  1. Ввести износ персонажа — после каждых 100 убитых мобов у персонажа начинают болеть суставы, падает скорость передвижения и появляется одышка. Нельзя бесконечно фармить без последствий для здоровья.
  2. Добавить алименты на питомцев друида — призвал пета? Будь добр содержать. Не заплатил — пет уходит к другому хозяину, а судебные приставы конфискуют пуху.
  3. Ввести обязательную декларацию доходов — каждый вечер игрок обязан объяснить администрации происхождение каждого чека. Не смог доказать — конфискация с последующим баном за подозрительно хорошее настроение.
  4. Сделать мобам профсоюз — после восьми часов избиения мобы имеют право на оплачиваемый отпуск, больничный и компенсацию морального ущерба. Боссам предоставить право отказаться от боя без объяснения причин.
  5. Добавить вероятность инфаркта при использовании трёх чи — слишком резкий выброс энергии вреден для организма. Особенно синам, которые вечно куда-то торопятся.
  6. Ввести ипотеку на экипировку — хочешь финал пуху? Первоначальный взнос 30%, остальное на 25 лет под 19% годовых. Просрочил платёж — коллекторы приходят прямо в данж.
  7. Запретить телепортацию без прохождения паспортного контроля — слишком много персонажей бесконтрольно перемещаются между локациями. На каждом телепорте установить таможню, проверку инвентаря и досмотр прямой кишки на предмет контрабандных идеалок.
  8. Добавить мобам возможность вызывать полицию — если один и тот же игрок приходит убивать их по 40 раз в день, это уже не фарм, а систематическое преследование с отягчающими обстоятельствами.
  9. Ввести обязательную психиатрическую экспертизу для фармеров 59 данжа — человек, добровольно проводящий там по 12 часов, явно нуждается не в идеалках, а в квалифицированной медицинской помощи.
  10. Сделать случайное отключение оружия во время боя — у мобов тоже должны быть шансы. А то игроки совсем охренели: качаются, точатся, собирают шмот, а потом ещё и побеждать хотят.
  11. Ввести экологический сбор за убийство мобов — каждый убитый моб загрязняет окружающую среду пикселями и оставляет цифровой труп. За массовое уничтожение популяции — штраф и общественные работы на острове.
  12. После каждого успешного фарма проводить обыск персонажа — если в инвентаре обнаружены ценные ресурсы, изъять их до выяснения обстоятельств. Сам факт наличия прибыли уже является достаточным основанием для подозрений.
  13. Добавить систему инвалидности после PvP — получил крит в голову — три дня сотрясение мозга, промахнулся десять раз подряд — направление к офтальмологу. После смерти персонажа родственникам выставлять счёт за похороны.
  14. Ввести обязательное согласие моба на получение урона — перед каждым ударом открывается окно с соглашением на 47 страниц. Моб вправе отказаться, а игрок обязан уважать его личные границы. За повторное нападение — бан за токсичность.
  15. И наконец, полностью удалить возможность фарма с сервера — ведь именно фарм порождает неравенство, инфляцию, избыток ресурсов, богатых игроков и прочие экономические катастрофы. Оставить только стартовую локацию, одного НПС и кнопку «Пожертвовать администрации». Нажал — молодец, поддержал экономику. Не нажал — значит, пришёл сюда исключительно абузить сервер.
P.S. Если после этих реформ онлайн всё-таки упадёт, виноваты, разумеется, игроки. Не оценили стараний, неблагодарные твари.
 
Ну что, YoVolk, теперь ты доволен?!
Плюсую по всем пунктам Splineq!
Даешь реформы!
Даешь социализм!
 
Я не знаю то ответить даже, пока посмотрим что будут писать игроки.
 
с первых двух абзацов понял что ересь
минус по теме
 
Сикерам отключать клавиатуру после 15 минут карусели — чтобы остальные классы не чувствовали себя ущемлёнными. Баланс должен быть физически ощутимым.
Честер любит читос!
 
Теперь по Инею / старт на сервере / СС экипировка - она отличная! Но вот беда. Порезка урона в инее от разницы в ЛВЛ = огромная. Когда мы тут тестировали сикера с планкой атаки в 90к на 100ом уровне (и 150к под 3чи), он на 100-110 лвле даже с такой планкой (и трактом бессмертный + 2 финал бижи!) весьма страдал по урону перед боссами в инее. Не проще ли боссам в инее порезать уровень до 100-80 и это на корню решит все вопросы со сложным стартом и сохранит пыл новичков перед взятием 149 лвла... Сейчас, лишь со 130-131 лвла порезка урона ослабевает настолько, что становится приятно бить боссов в инее.
отстаньте уже от инея Христа ради! xD Иней уже нерфили с десяток раз а вам все сложно
просто напомню что раньше пол дня в инее нужно было просидеть чтобы апнуть заветный 149 (а боссы давали сдачи а не стояли болванчиком)
Что касается сикеров.
пикни сикера и играй раз он такая имба
Про остров.
1 - Он стал пустым
(а раньше был смыслом онлайна для 70-95% играющих, всем хотелось ещё быстрее убивать пиратов за счёт развития персонажа титулами/шмотом!). Никому не нужны теперь идеалки за 80к/шт.
Дам плюс по теме того что нужно актуализировать остров, но то как сделать его вновь живым я планирую написать тему, пока собираю информацию
Идеальный приз 500 - заменить его на "Чёрное золото" х1
имеет место быть. идеалок в 59 добывается действительно много, но замена на черное золото повлияет на цену финал биж/р8р2/печать владык тк меняется на бд монеты
Порезка идеалок с 500 до 300
Избыток идеалок на рынке ведет к обесцениваю рарок в 0 тк идеалки идут на лудку сундуков за 1000идов
Крафт ЗЯБов за золотое снаряжение
зябы крафтятся спокойно за лёд, Однако тэйк таков что снаряг на сервере в избытке, повышение цены на крафт алмазок/каменок в 2 раза как по мне пошел бы на пользу рынку
либо подумать о 2па/3пз камнях, но понятия не имею как это отразится на пвп балансе
 
Последнее редактирование:
Минус всему. Бред полный вы сначала ноет награда плохая в 59 вам его апают , вы такие недели 3 усердно его фармить. Теперь новичок недели 2-3 собирает финал бижи себе что-бы попасть в этот 59 и думает во сейчас пофармлю. И тут чел который уже этот 59 недели 3 фармил оделся в нем пишет надо фиксить большая награда. По вашему новички в 39 должны сидеть вам мол чеков не хватает не кто не скупает рарок много. Да бля вы дошли до колец финал нужны узл сделайте нам обмен , как мы кольца сделаем уберите их ибо рынок будет переполнен. По поводу острова канешь вы разодетые бегаете всех сливает там , надо бустить остров мясо кончилось. Вот если все что он тут высрал добавят серв 100% без новичков будет.Вы бля себе камни понавтыкали разоделись дайте и другим . Я вот не хочу вечно в 39 сидеть без разнообразия , тупо потому что у вас рарки не кто не скупает.
 
Последнее редактирование:
Все это гавно в минус, за 59 раньше думать надо было а не тогда когда все оделись там, а те кто не дошел до фарма там х сосать должны
 
+ Ко всему , но только у автора топика удаляют всех чаров , и чаров которым он хоть что то передавал , что бы был на равне с новичками
 
отстаньте уже от инея Христа ради! xD Иней уже нерфили с десяток раз а вам все сложно
Нет. Своим или друзья - проведут по инею фастом чела 2 раза, и вот уже 120-130 лвл и нет порезки урона. Босс падает за вспышку даже в СС.
До 130 лвла нужно стоять просто перед боссом целые минуты, 2-3-4 вспышки из-за порезки урона.
И поэтому я предлагаю лишь уронить лвл боссам в инее. Для хай-лвл это не изменит политику урона, а старт чарам позволит не париться в порезке урона и не тратить по 3 мин на босса.

Я уже писал, что с финал бижами и трактом в over-сс шмоте даже так до порезки урон такой, что босса надо бить очень и очень долго (по сути джин тай зарешал с фри-заливкой 3чи на каждого босса).
имеет место быть. идеалок в 59 добывается действительно много, но замена на черное золото повлияет на цену финал биж/р8р2/печать владык тк меняется на бд монеты
Порезка идеалок с 500 до 300
Избыток идеалок на рынке ведет к обесцениваю рарок в 0 тк идеалки идут на лудку сундуков за 1000идов
  • а следовательно избыток рар шмоток или попытка продать рар шмотку за оверпрайс имитируя что она упала там откуда-то из редкого сундука который типа доступен всем так же.
  • многие обманываются и покупают эти шмотки, пока не узнают как реально они извлекаются и какая цена им реальна. и такой фактор ставит в восприятии игрока стоп-маркер на удовольствие от проведённых дней и на будущие.
  • Порезка идеалок с 500 до 300 - не измнит погоды, сервер всё так же будет мгновенно накачиваться предфинал хламом пока другие в 10 раз больше времени отдавали на фарм бпг/р8р.
  • "Чёрное золото"... тк меняется на бд монеты. В этом и суть, что 250 бд монет лучше, чем 4000-10000 за заход. И монеты бд начнут ценить, а не приторговывать апнутым ШГ и вознесенкой как только на попала фармиле 59 в руки. Напичкивают сервер рар шмотом и обесценивают его за 2-3 дня с начала фарма 59-ого. При этом собирая сливки в чеках. С чёрным золотом вместо идеалок нужно будет думтаь фармить на продажу монеты бд или себя апать, но размеренно и линейно (а не как сейчас).
  • АП ШГ и Вознесенки можно обнести необходимостью прилепить по 6-12 золотых снаряжений + 2-4 эски атаки. Цена будет им тогда оправдана и держаться. Сейчас за голые монеты делает их рар-мусором, ещё и обезцененным.
  • Тракт бессмертный кстати можно сделать обменник на разлом ресов для иного шмота, чтобы он не терял в цене как сейчас и не опускался ниже 1500-2500ч.

либо подумать о 2па/3пз камнях, но понятия не имею как это отразится на пвп балансе
очень плохо. такие камни будут ставить как обычно сикеры в первую очередь, так как для них это главный параметр которым можно забустить урон, если собрать 200-250 пз себе, то можно отнять эту величину у цели (благодаря чему и шотаются многие боссы быстрее чем в драки вместе с переносом дебафов с разных связок и табл).

если уж камни и апать, то усложнять доступ к камням на ПЗ, и популяризировать камни на 20 тело через 59ый данж. Как это сделать - сказать труднее, но это будет хоть малюсенький нерф и без того безлимитно имбовых сиков со старта (и в финале).

пикни сикера и играй раз он такая имба
когда игрок неопытный или не ещё не такой задрот, то когда он видит как реальный перекос в имбе за определённый класс с надбавкой сервера, поначалу он реально поиграет за класс. Но изначально при открытии серва видно что люди идут за свои профы кем играют со старта пв. И в итоге бросают их на определённом отрезке игры и прокачки, так как вдруг видят этот самый перекос. Одни полностью уходят с сервера нежелая пытаться установить баланс и зная что обычно это не сделают, другие (более слепые и алчные) идут пробовать фармить за имбокласс.

Ну и те кто пришёл так играть, ливает одним из первых. Сколько тут сикеров стартовало и расфармливались прекрасно, и в один день они полностью пропали с радаров. Перекошенный фармокласс не даёт позитивного восприятия играть вдолгую, сокращает ресурс онлайна сервера.

На сервах где нет такого перекоса и сикеры страдают (хирки за тупо донат или оверфарм и необходимость держать МЭ статы на карусель и соски), большая часть онлайна сидит на своих профах, в чате стоит весёлый диалог о всём, шутки, и т.д. Здесь же голая токсичность в чате, и ни капли шанса оставаться таким же крутым играя за свой класс. А переходя на фармокласс весь чат замолкает. Всё обсуждение сводится к имбовости того или другого. Диалог который настраивает на пвп фан или игру в кайф с охрененным удержанием онлайна, тут отсутствует.

К тому же за сикеров есть подкрутка шанса неизвестно откуда и из-за каких скрытых формул сервера, ибо я такой удачи за сикера не наблюдал серийно ни за один другой часто присутствующий нееденично класс. Я это долго наблюдал со стороны за другими, пока сам не увидел как за сикера сыпятся рар вещи буквально с первых коробок разного типа.

И если играешь на таком уровне что замечаешь всё это, остаётся единственный способ - попытаться уровнять, починить баланс, придать игре больше элемента радости от игры.

Взять тот же гсн - он сейчас полный мусор, а в него можно интегрировать рофлостаты, типа пение и аспд. Будет аналог нищего р8р с пустыми дефами. Но зато какие дороги в билды открывает всем кто хочет протестировать то или иное не прибегая к финалшмоту ради этих статов. А есть желание быть топ1 - ну так есть р8р2 с серьёзно поднятыми дефами (туда и перекачали нерф дефа с титулов на деф чтобы улучшить сервер в восприятии баланса, но сделали это поздно, и шмот этот недоступен для многих кто не фармит в день по 50 печатей вд и т.д.).

Шлем ПА ПЗ я уже сказал, каждый возьмёт то что по приоритету посчитает нужным. Сейчас предтоп шлем и накидка делается за голое бд и чеки. И будь они в разных вариантах (А или Б), стоял бы выбор. А билдовый выбор - это всегда хорошо. Взять в пример бижи, их делают свап-инт комплект, ибо есть профит. Но в случае со шлемами на ПА и ПЗ чем-то одним на крафт, это вопрос не свапа, а билдовой постройки персонажа перед лейтом. И если у игрока есть возможность влиять на достижение своих хотелок, он играет дольше, радуется за сервер по настоящему. Видит что его не заставляют идти по одной для всех дороге, а есть разнообразие. А это убирает фактор негативных восприятий и переводит таких довольных играющих в разряд - играю чтобы кайфовать, если недостаю чего-то в фарме, то задоначу. Сейчас если и донатить, то у тебя одна дорога - и если в случае с выбором человек сам выбирает уровень ценности и достатка под себя, под свои возможности, то когда дорожка развития билда лишь одна - то нет выбора зачем радовать себя донатом. Это в корне решит ситуацию когда онлайн может падать, ибо играть будут не ради единой дорожки, а ради того зачем пришли - играть и кайфовать (а не страдать за одну дорогу одинаковую для всех без шанса остановиться и посмотреть по сторонам, покайфовать в вариации билдов и примерить желаемое, и получить нормальный запал к развитию перса).
 
Назад
Сверху