1. farmud
2. Напиши суть своего предложения:
Итак, сейчас сложилась ситуация, когда персонаж достигающий уровня фарма 59 данжа, полностью на 95-99% закрывает все свои потребности в экипировке и расходниках. В частности, имею ввиду:
С гуем:
Игроки ставят туда карусель твинов и уходят основой или другим твином фармить иные данжи, что в сумме даёт импакт фарм за час времени.
В итоге, они фармят на старте безумные 300-500 (800?) чеков за час.
Решение по гую, возможно не обязательно 1 окно на 1 ip - тогда не удастся открыть гуй в соло, а ограничить награду за гуй лишь на 1 ip.
Попытка абузить гуй с 2 компов или доп.виртуальной машины уже не настолько будет профитна чтобы именно использовать гуй как абуз афкофарма.
В целом, поставить крест на абузе афк-гуя с голыми твинами можно путём запрета использования воронки стражем больше, чем определённое время (безлимитное). Если таакое возможно, то абуз гуя закончится тут же.
Суть 59 данжа которая ведёт сервер к остановке всего.
Игрок, получающий доступ к фарму этого данжа, зачастую закрывает полные свои потребности в дыроколах, расходниках, камнях (золотое снаряжение - крафт алмазок или 1-2 пз камней, я лично извлекаю из захода минимум 2 камня на ПЗ+2). Я за 2 дня фарма вырос из ПЗ 19 (от биж и цитатника на варов) до 75, и то утыкался не фул, ибо перестал туда ходить от надоедливости.
Идеалки - их такое количество, что люди банально абузят вытяжку "Сундуков сокровищь Скруджа", и тупо снабжают сервер за чеки (немалые, 700-1800 за 1 шмотку).
По сути, в день фарма 59 данжа игрок получает из ниоткуда 20-60к идеалок. А зачем нам тогда ежа на остров с наградой в 3к идеалок? На старте остров является чуть ли не обязательным местом фарма, он является тормозом в способности получить БПГ и крафт регрейда 8 ранга для большего количества пауз и хп стартовым персонажам. С началом фарма в 59 данже - цена идеалкам становится пустой.
Те кто фармит 59ый - одевает себе твинов за 1-2 дня в уровень экипировки, который со старта сервера требует месяц развития. И всё за лут с 59 данжа.
Поэтому, считаю обоснованным переделать награду в 500 идеалок с сундука надзирателя в "Чёрное Золото" х1.
Коротко о 59-ом данже: Начав его фармить, игрок выпадает из онлайна сервера как потребитель экономики, при этом уже став по сути для всех остальных - как оффлайн игрок (или несуществующий для всех), вываливает свои избытки ресов в экономику, получает всё что хочет, имеет сам всё что хочет, ещё и тянет с этой экономики чеки в огромном количестве. Одним словом - чёрная дыра для всех.
Что касается золотых снаряжений, считаю они недостаточно используются в игре для крафта и создания средних уровней предметов (гбп, кубы, плаш и шапка которые предтоповые - вообще нужно ГОЛОЕ БД). При этом, они дают возможность за 1-2 дня фарма 59 утыкаться вкруг камнями на 2 ПЗ, плюс идеалки оттуда дают возможность везде их вставить сразу же как только у тебя появляется 12 золотых снаряжений ( 12 зол.снар = шмотка 4 дыры фул 2пз = за 2 захода в 59).
Как вариант, золотое снаряжение можно разнообразить и обменивать его на топовые хирки (или безлимитные на время).
Сделать расход 1 золотого снаряжения за свап бижи физ-маг (как и колец). Актуализация как никак предмета который у многих лежит без дела, а другим на самом деле ещё очень нужен.
Крафт ЗЯБов за золотое снаряжение - кому очень надо, купит. Курс предполагаю адекватен 1 зол.снар. = 25-40 зябов.
Обмен золотое снаряжение 1 шт = 100 Синий нефрит луны. В такой конфигурации оно будет потребляться топами на твинов (титулы открывать) и удерживать цену предмета на адекватном уровне. Если сделать курс 1 к 150 или 1 к 200, это может иметь эффект ограничения стоимости синего нефрита в комке, что для экономики будет являться дефектом в восприятии игроков к ценности фарма луны или инея.
ОФФТОП
Считаю что на сервере бижи неправомерно имеют в себе сразу сочетание аспида/пения, и бонуса на атаку по мобам.
Игрок должен выбрать что ему ценнее - аспид, или низкий аспид и хорошее ПА (в том числе ПВЕ).
Это даст смысл играть другими классами, типа те кто будет иметь возможность не собирая аспд сет, наносить урон (по орех мобам и боссам) вполне равный как аспд билды.
Сейчас аспд билд является сильнейшем бустером развития и приоритетом в выборе класса, полностью фокусируя на себя это внимание. Как и у сикеров - это класс, скорость фарма на старте которого недоступна более никому в равной экипировке.
Что касается сикеров. Они имеют солидную защиту со старта за счёт бафа 30 па, и это единственный баф имбалансный, так как в НПС БАФ / либо кнопка за 2кк, он недоступен никому из чаров. При этом сикер получает себе преимущества бафов всех остальных проф - и имеет мега защиту со старта. Момент с этим очень имбалансный, возможно силу этого бафа стоит пересмотреть (или решить имбаланс иным методом - сервер пве-фармовый, перекос в силе фарма сильно бьёт по силе любви к своим классам для многих игроков, они уходят на те кто имбовен в фарме, и когда под рукой есть имба - донат теряет актуальность, так как перестаёт влиять на скорость развития за иной класс, а на фармокласс и донат не нужен).
Вся беда сикера - в карусели. Возможно, требуется пересмотреть расход маны этого скила (чтобы не трогать баф на 30 па и оставить сикера как маг и аоешер). Абсолютно на всех пве серверах собирают ГСН шмот и качают инту сикеру! чтобы он мог стоять с каруселью, и то с шансом её сорвать если убрать автопот на пельмени на ману. А что тут? Халява со старта! И фулбаф + пз танкосила сикера.
За синов - ответ есть выше, я сказал что рад бы поиграть сином в рае в скилловом варианте, но даже дырявый аспд билд в орех лучше дамажит чем фулпак сета на атаку и 12-ые бафы на бонус ПА. О чём это всё? Аспд билд здесь имба. Финал маг (брабус), не пробивал афк-вара Фолми на 24-ой точке. При этом, нефинально одетый син снимал хп тому же вару в фул-пз сете за 2-3 секунды без всяких там 1-3 чи. Всё потому что у синов каждая атака наносит 3-6к урона (как и у варов с кастетами). А с цгд пухой, так вообще, каждый удар будет запросто по 10к по равному в экипировке чару.
Теперь по Инею / старт на сервере / СС экипировка - она отличная! Но вот беда. Порезка урона в инее от разницы в ЛВЛ = огромная. Когда мы тут тестировали сикера с планкой атаки в 90к на 100ом уровне (и 150к под 3чи), он на 100-110 лвле даже с такой планкой (и трактом бессмертный + 2 финал бижи!) весьма страдал по урону перед боссами в инее. Не проще ли боссам в инее порезать уровень до 100-80 и это на корню решит все вопросы со сложным стартом и сохранит пыл новичков перед взятием 149 лвла... Сейчас, лишь со 130-131 лвла порезка урона ослабевает настолько, что становится приятно бить боссов в инее.
Предтоп накидка и предтоп шлем - они тут единственные.
А почему нет разделения на ПА и ПЗ шлем (только ПА, или только ПЗ)? Может быть кто-то выберет для себя то, что ему нужно. А тут безальтернативщина в одной шмотке, и так во всём (бижи 3 в 1 каждая).
Игрок всегда должен стоять на развилке выбора в разнообразии пользы (чтобы был смысл играть вовлечённо, а не по заготовленной дорожке одной для всех). Ну нельзя всё делать в одной шмотке - это очередной демотивирующий фактор.
Про остров.
1 - Он стал пустым (а раньше был смыслом онлайна для 70-95% играющих, всем хотелось ещё быстрее убивать пиратов за счёт развития персонажа титулами/шмотом!). Никому не нужны теперь идеалки за 80к/шт.
Лут с узлов - мусор.
Раздражающий фактор теперь - свиньи ивент. Многие забывают о времени его проведения, и хватает всего 1-3 раз чтобы человек проворонив этот ивент, разочаровался в сервере и перестал тут играть. Зачем это? А временная привязка логична? Почему этот лут не перенести на тот же остров, в пиратов, по еже? Пусть эти сундуки (15 шт) по еже выдаются вместе с 200 УЗЛ.
2 - актуализировать остров сундуками сокровищь нации или как они там называются. Вшить обмен за УЗЛ=узелок ведьмы, или добавить их к награде за 200 УЗЛ. Это гарантировано прибавит онлайна.
Как никак, ещё эти сундуки со свиней извлекаются из КХ этапов, их абузят, с твинами челы достают себе по 70-200 сундучков нации, а потом приторговывают колечками и яшмовыми бижами. Я предлагаю убрать их из КХ этапов, или отзеркалить их присутствие в других местах не привязанных к временному событию.
Как сказал выше, некоторым вовлечённым в игру хватает 2-3 раз чтобы забыв о времени ивента (чтобы придти и набить свои 10-30 сундуков), совсем охладиться. И свинной ивент таким как раз является. Мало того, топам пофиг на этот ивент, а активно вовлечённый игрок - по сути новый игрок сервера такой интерс к ивенту может хранить короткое время (максимум неделю, а потом поймёт что это не игра привязать себя к будильнику).
При сниженном онлайне эти сундуки на свиноивенте достаются единицам в большом количестве, и радость единицам на фоне падающего онлайна - ерунда. И ускоряет демотивацию остальных, ибо ты гарантировано пропустишь эти сундуки если в это время ивента не хочешь играть.
Не претендую на истину. Просто больше сказать некуда.
2. Напиши суть своего предложения:
- Переделка фарма и оживление эконоики и онлайна сервера
- Возврат в экономику игроков которые стали топами
- Актуализация острова как топ-1 место фарма идеалок
Итак, сейчас сложилась ситуация, когда персонаж достигающий уровня фарма 59 данжа, полностью на 95-99% закрывает все свои потребности в экипировке и расходниках. В частности, имею ввиду:
- Идеальный приз 500 - заменить его на "Чёрное золото" х1
- ГУЙ - ограничить поход туда строго в 1 окно по ip
С гуем:
Игроки ставят туда карусель твинов и уходят основой или другим твином фармить иные данжи, что в сумме даёт импакт фарм за час времени.
В итоге, они фармят на старте безумные 300-500 (800?) чеков за час.
Решение по гую, возможно не обязательно 1 окно на 1 ip - тогда не удастся открыть гуй в соло, а ограничить награду за гуй лишь на 1 ip.
Попытка абузить гуй с 2 компов или доп.виртуальной машины уже не настолько будет профитна чтобы именно использовать гуй как абуз афкофарма.
В целом, поставить крест на абузе афк-гуя с голыми твинами можно путём запрета использования воронки стражем больше, чем определённое время (безлимитное). Если таакое возможно, то абуз гуя закончится тут же.
Суть 59 данжа которая ведёт сервер к остановке всего.
Игрок, получающий доступ к фарму этого данжа, зачастую закрывает полные свои потребности в дыроколах, расходниках, камнях (золотое снаряжение - крафт алмазок или 1-2 пз камней, я лично извлекаю из захода минимум 2 камня на ПЗ+2). Я за 2 дня фарма вырос из ПЗ 19 (от биж и цитатника на варов) до 75, и то утыкался не фул, ибо перестал туда ходить от надоедливости.
Идеалки - их такое количество, что люди банально абузят вытяжку "Сундуков сокровищь Скруджа", и тупо снабжают сервер за чеки (немалые, 700-1800 за 1 шмотку).
По сути, в день фарма 59 данжа игрок получает из ниоткуда 20-60к идеалок. А зачем нам тогда ежа на остров с наградой в 3к идеалок? На старте остров является чуть ли не обязательным местом фарма, он является тормозом в способности получить БПГ и крафт регрейда 8 ранга для большего количества пауз и хп стартовым персонажам. С началом фарма в 59 данже - цена идеалкам становится пустой.
Те кто фармит 59ый - одевает себе твинов за 1-2 дня в уровень экипировки, который со старта сервера требует месяц развития. И всё за лут с 59 данжа.
Поэтому, считаю обоснованным переделать награду в 500 идеалок с сундука надзирателя в "Чёрное Золото" х1.
Коротко о 59-ом данже: Начав его фармить, игрок выпадает из онлайна сервера как потребитель экономики, при этом уже став по сути для всех остальных - как оффлайн игрок (или несуществующий для всех), вываливает свои избытки ресов в экономику, получает всё что хочет, имеет сам всё что хочет, ещё и тянет с этой экономики чеки в огромном количестве. Одним словом - чёрная дыра для всех.
Что касается золотых снаряжений, считаю они недостаточно используются в игре для крафта и создания средних уровней предметов (гбп, кубы, плаш и шапка которые предтоповые - вообще нужно ГОЛОЕ БД). При этом, они дают возможность за 1-2 дня фарма 59 утыкаться вкруг камнями на 2 ПЗ, плюс идеалки оттуда дают возможность везде их вставить сразу же как только у тебя появляется 12 золотых снаряжений ( 12 зол.снар = шмотка 4 дыры фул 2пз = за 2 захода в 59).
Как вариант, золотое снаряжение можно разнообразить и обменивать его на топовые хирки (или безлимитные на время).
Сделать расход 1 золотого снаряжения за свап бижи физ-маг (как и колец). Актуализация как никак предмета который у многих лежит без дела, а другим на самом деле ещё очень нужен.
Крафт ЗЯБов за золотое снаряжение - кому очень надо, купит. Курс предполагаю адекватен 1 зол.снар. = 25-40 зябов.
Обмен золотое снаряжение 1 шт = 100 Синий нефрит луны. В такой конфигурации оно будет потребляться топами на твинов (титулы открывать) и удерживать цену предмета на адекватном уровне. Если сделать курс 1 к 150 или 1 к 200, это может иметь эффект ограничения стоимости синего нефрита в комке, что для экономики будет являться дефектом в восприятии игроков к ценности фарма луны или инея.
ОФФТОП
Считаю что на сервере бижи неправомерно имеют в себе сразу сочетание аспида/пения, и бонуса на атаку по мобам.
Игрок должен выбрать что ему ценнее - аспид, или низкий аспид и хорошее ПА (в том числе ПВЕ).
Это даст смысл играть другими классами, типа те кто будет иметь возможность не собирая аспд сет, наносить урон (по орех мобам и боссам) вполне равный как аспд билды.
Сейчас аспд билд является сильнейшем бустером развития и приоритетом в выборе класса, полностью фокусируя на себя это внимание. Как и у сикеров - это класс, скорость фарма на старте которого недоступна более никому в равной экипировке.
Что касается сикеров. Они имеют солидную защиту со старта за счёт бафа 30 па, и это единственный баф имбалансный, так как в НПС БАФ / либо кнопка за 2кк, он недоступен никому из чаров. При этом сикер получает себе преимущества бафов всех остальных проф - и имеет мега защиту со старта. Момент с этим очень имбалансный, возможно силу этого бафа стоит пересмотреть (или решить имбаланс иным методом - сервер пве-фармовый, перекос в силе фарма сильно бьёт по силе любви к своим классам для многих игроков, они уходят на те кто имбовен в фарме, и когда под рукой есть имба - донат теряет актуальность, так как перестаёт влиять на скорость развития за иной класс, а на фармокласс и донат не нужен).
Вся беда сикера - в карусели. Возможно, требуется пересмотреть расход маны этого скила (чтобы не трогать баф на 30 па и оставить сикера как маг и аоешер). Абсолютно на всех пве серверах собирают ГСН шмот и качают инту сикеру! чтобы он мог стоять с каруселью, и то с шансом её сорвать если убрать автопот на пельмени на ману. А что тут? Халява со старта! И фулбаф + пз танкосила сикера.
За синов - ответ есть выше, я сказал что рад бы поиграть сином в рае в скилловом варианте, но даже дырявый аспд билд в орех лучше дамажит чем фулпак сета на атаку и 12-ые бафы на бонус ПА. О чём это всё? Аспд билд здесь имба. Финал маг (брабус), не пробивал афк-вара Фолми на 24-ой точке. При этом, нефинально одетый син снимал хп тому же вару в фул-пз сете за 2-3 секунды без всяких там 1-3 чи. Всё потому что у синов каждая атака наносит 3-6к урона (как и у варов с кастетами). А с цгд пухой, так вообще, каждый удар будет запросто по 10к по равному в экипировке чару.
Теперь по Инею / старт на сервере / СС экипировка - она отличная! Но вот беда. Порезка урона в инее от разницы в ЛВЛ = огромная. Когда мы тут тестировали сикера с планкой атаки в 90к на 100ом уровне (и 150к под 3чи), он на 100-110 лвле даже с такой планкой (и трактом бессмертный + 2 финал бижи!) весьма страдал по урону перед боссами в инее. Не проще ли боссам в инее порезать уровень до 100-80 и это на корню решит все вопросы со сложным стартом и сохранит пыл новичков перед взятием 149 лвла... Сейчас, лишь со 130-131 лвла порезка урона ослабевает настолько, что становится приятно бить боссов в инее.
Предтоп накидка и предтоп шлем - они тут единственные.
А почему нет разделения на ПА и ПЗ шлем (только ПА, или только ПЗ)? Может быть кто-то выберет для себя то, что ему нужно. А тут безальтернативщина в одной шмотке, и так во всём (бижи 3 в 1 каждая).
Игрок всегда должен стоять на развилке выбора в разнообразии пользы (чтобы был смысл играть вовлечённо, а не по заготовленной дорожке одной для всех). Ну нельзя всё делать в одной шмотке - это очередной демотивирующий фактор.
Про остров.
1 - Он стал пустым (а раньше был смыслом онлайна для 70-95% играющих, всем хотелось ещё быстрее убивать пиратов за счёт развития персонажа титулами/шмотом!). Никому не нужны теперь идеалки за 80к/шт.
Лут с узлов - мусор.
Раздражающий фактор теперь - свиньи ивент. Многие забывают о времени его проведения, и хватает всего 1-3 раз чтобы человек проворонив этот ивент, разочаровался в сервере и перестал тут играть. Зачем это? А временная привязка логична? Почему этот лут не перенести на тот же остров, в пиратов, по еже? Пусть эти сундуки (15 шт) по еже выдаются вместе с 200 УЗЛ.
2 - актуализировать остров сундуками сокровищь нации или как они там называются. Вшить обмен за УЗЛ=узелок ведьмы, или добавить их к награде за 200 УЗЛ. Это гарантировано прибавит онлайна.
Как никак, ещё эти сундуки со свиней извлекаются из КХ этапов, их абузят, с твинами челы достают себе по 70-200 сундучков нации, а потом приторговывают колечками и яшмовыми бижами. Я предлагаю убрать их из КХ этапов, или отзеркалить их присутствие в других местах не привязанных к временному событию.
Как сказал выше, некоторым вовлечённым в игру хватает 2-3 раз чтобы забыв о времени ивента (чтобы придти и набить свои 10-30 сундуков), совсем охладиться. И свинной ивент таким как раз является. Мало того, топам пофиг на этот ивент, а активно вовлечённый игрок - по сути новый игрок сервера такой интерс к ивенту может хранить короткое время (максимум неделю, а потом поймёт что это не игра привязать себя к будильнику).
При сниженном онлайне эти сундуки на свиноивенте достаются единицам в большом количестве, и радость единицам на фоне падающего онлайна - ерунда. И ускоряет демотивацию остальных, ибо ты гарантировано пропустишь эти сундуки если в это время ивента не хочешь играть.
Не претендую на истину. Просто больше сказать некуда.
Последнее редактирование: